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//引数のvarは参照渡し {HLS変換} procedure RGBtoHLS(rgbR,rgbG,rgbB integer;var hlsH,hlsL,hlsS double); var CMax double; CMin double; cd double; dblR,dblG,dblB double; begin dblR = rgbR/255; dblG = rgbG/255; dblB = rgbB/255; CMax = MAX(dblR,MAX(dblG,dblB)); CMin = MIN(dblR,Min(dblG,dblB)); hlsL = (CMax + CMin) / 2; cd = CMax - CMin; If cd = 0 Then begin hlsL = hlsL * 255; hlsS = 0; exit; end; If hlsL = 0.5 Then hlsS = cd/(CMax + CMin) else hlsS = cd/(2 - (CMax + CMin)); If dblR = CMax Then hlsH = (dblG - dblB) / cd else If dblG = CMax Then hlsH = 2 + (dblB - dblR) / cd else hlsH = 4 + (dblR - dblG) / cd; hlsH = hlsH * 60; If hlsH 0 Then hlsH = hlsH + 360; If hlsH = 360 Then hlsH = hlsH - 360; hlsS = hlsS*255;//0~255に補正 hlsL = hlsL*255; end; {RGB変換} procedure HLStoRGB(hlsH,hlsL,hlsS double ; var rgbR,rgbG,rgbB Integer); var CMax double; CMin double; {ネスト関数:強度を求める} function GetHLSValue( Hue , CMin , CMax double) double; begin If Hue = 360 Then Hue = Hue - 360 Else if Hue 0 Then Hue = Hue + 360; If Hue 60 Then GetHLSValue = CMin + (CMax - CMin) * Hue / 60 Else If Hue 180 Then GetHLSValue = CMax Else If Hue 240 Then GetHLSValue = CMin + (CMax - CMin) * (240 - Hue) / 60 Else GetHLSValue = CMin; end; begin //0~1に正規化 hlsL = hlsL / 255; hlsS = hlsS / 255; if hlsH 0 then hlsH = hlsH +360; if hlsH 359 then hlsH = hlsH -360; hlsS = EnsureRange(hlsS,0,255); hlsL = EnsureRange(hlsL,0,255); If hlsL = 0.5 Then begin CMin = hlsL * (1 - hlsS); CMax = 2 * hlsL -CMin; end else begin CMax = hlsL * (1 - hlsS) + hlsS; CMin = hlsL * 2 - CMax; end; rgbR = Round(GetHLSValue(hlsH + 120, CMin, CMax)*255); rgbG = Round(GetHLSValue(hlsH, CMin, CMax)*255); rgbB = Round(GetHLSValue(hlsH - 120, CMin, CMax)*255); end; {HLS補正} procedure HLSChange(bmp TBitmap; AddH,AddL,AddS Integer); var x,y integer; P pRGBArray; H,L,S double; R,G,B Integer; begin for y = 0 to bmp.Height -1 do begin P = bmp.ScanLine[y]; for x = 0 to bmp.Width -1 do Begin B = P[X].B; G = P[X].G; R = P[X].R; H = 0; L = 0; S = 0; RGBtoHLS(R,G,B,H,L,S); H = H + AddH; L = L + AddL; S = S + AddS; HLStoRGB(H,L,S,R,G,B); P[x].B = Max(Min(255,B)),0); P[x].G = Max(Min(255,G)),0); P[x].R = Max(Min(255,R)),0); end; end; end;
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NEO RGBをお気に入りに追加 NEO RGBのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット NEO RGBの報道 ASUS ROGで組む「最強PC」、クリエイター用途/激重ゲームも脅威の性能で押し切る! - AKIBA PC Hotline! AYANEO、AMD Ryzen(TM) 5 4500U搭載7インチ ポータブルゲーミングPC「AYA NEO 2021」発売 - Dream News CORSAIR、aptX(TM) HD対応プレミアムワイヤレスゲーミングヘッドセット「VIRTUOSO RGB WIRELESS XT」発売 - Dream News 自作はちょっと……でもLEDはバチバチ光らせたい人にオススメ! ファンやメモリー、電源ケーブルも光るライトアップPC「ZEFT RL31ARGB」 - ASCII.jp Apex LegendsがWQHDで200fps超え!? RTX 3070 Ti搭載「PG-PFT」の実力を検証 (1/3) - ASCII.jp CORSAIR、DIY水冷キット「XD7 RGB」シリーズ2製品と、XT Hardlineチューブのホワイトモデル2製品発売 - Dream News 電源ケーブルも光るコダワリの超ライトアップゲーミングPC「ZEFT RL31ARGB」、BTOパソコンだから大変な組み立ても歴戦のプロにお任せ! (1/3) - ASCII.jp サイコム、BTOデスクトップPCのオプションにNVIDIA GeForce RTX 3070 Tiビデオカードが選択可能に - ASCII.jp VGPゲーミング大賞受賞記念、Virtuoso RGB Wireless購入でST100 RGBが当たるキャンペーンを開催 - Dream News CORSAIR、高輝度LED、アドレッサブルRGB搭載 120mm RGB LEDファンホワイトモデル「iCUE SP120 RGB ELITE White」発売 - Dream News Z590 OCマザー向けDDR4-5066メモリがG.SKILLから、「Trident Z RGB」と「Ripjaws V」 - AKIBA PC Hotline! アスキーゲーム 『NEO平安京エイリアン(コンシューマー版)』が「プロジェクトEGG」で配信開始!! - ASCII.jp 多種多様なパーツが美しく光る! ライトアップにこだわった魅せるゲーミングPC 「G-Master Luminous Z490 RGB」 - ASCII.jp 【鉄板&旬パーツ】この冬のPC自作にはG.Skill Sniper X DDR4メモリーがおすすめ (1/3) - ASCII.jp 4基のRGB LEDファンを搭載したZALMANのミドルタワー「Z7 NEO」 - AKIBA PC Hotline! Ryzen 3000+X570環境に最適化したDDR4メモリ「Trident Z Neo」 - PC Watch 第3世代Ryzenに最適化されたOCメモリ「Trident Z NEO」がG.SKILLから、計26モデル - AKIBA PC Hotline! G.SKILLの光るメモリ「Trident Z RGB」を試してみた - PC Watch NEO RGBとは NEO RGBの59%は利益で出来ています。NEO RGBの20%は愛で出来ています。NEO RGBの19%は純金で出来ています。NEO RGBの2%は下心で出来ています。 NEO RGB@ウィキペディア NEO RGB Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ NEO RGB このページについて このページはNEO RGBのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるNEO RGBに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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情報 作者名:U D,オレンジ 引用元:なでしこプログラム掲示板「Re(4) 色平均値取得(2nd)」 利用関数:●RGB分解、●距離 概要 イメージAの指定した座標を中心に、Zの範囲の色の平均値を取得します。 解説 引数 A:対象となる部品(主にイメージ) X,Y:中心となる座標 Z:範囲の大きさ 返り値 色の平均値 サンプルプログラム テストとはイメージ。その画像=「{ランタイムパス}nadesiko.png」。 テストの50,50を5で色平均値取得して言う。 //本体 ●色平均値取得({グループ}AのX,YをZで) RRとは配列。GGとは配列。BBとは配列。XXとは整数。YYとは整数。 XXを(X-Z)から(X+Z)まで繰り返し、YYを(Y-Z)から(Y+Z)まで繰り返す もし(X,YとXX,YYの距離)≦Zならば # 中心(X,Y)と任意の点(XX,YY)の距離を調べる (AのXX,YYを点取得)をRGB分解。 RRにそれ[0]を配列追加。GGにそれ[1]を配列追加。BBにそれ[2]を配列追加。 「${HEX(RRの配列平均) HEX(GGの配列平均) HEX(BBの配列平均)}」+0を戻す。 [[●RGB分解]](Aを) RRGGBBとは配列。HEX(A)を6で文字列右寄せ。「 」を0に置換してCに代入 RRGGBBに「${MID(C,1,2)}」+0を配列追加。RRGGBBに「${MID(C,3,2)}」+0を配列追加 RRGGBBに「${MID(C,5,2)}」+0を配列追加。RRGGBBを戻す。 [[●距離]]({数値}X1,{数値}Y1と{数値}X2,{数値}Y2の) SQRT((X1-X2)^2+(Y1-Y2)^2)を戻す。 名前 コメント
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ニコニコ動画RGB にこにことうかああるしいひい【登録タグ:ぞなもし メドレー 曲 曲に 曲にこ】 曲情報 作詞:?? 作曲:?? 編曲:ぞなもし? 唄:?? ジャンル・作品:メドレー カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/58.html
色空間 RGB←→HLS 相互変換 Wikiにソースを掲載するテスト。 文字色の指定はできないんだな。 以前変換関数を並べて掲載していたサイトがあったのですが、消えています。 元ネタはおそらく技術評論社刊 平林雅英著「C言語によるプログラム事典 第2巻」だと思われますが。 ちなみにWin2000以降にはAPIで変換関数入っております。 ただ、数値の範囲が0~360°じゃなかったような(記憶曖昧) 間違い発見。修正中
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/2508.html
【登録タグ R VOCALOID まどり 初音ミク 曲 肉骸骨P】 作詞:まどり 作曲:肉骸骨P 編曲:肉骸骨P 唄:初音ミク 曲紹介 3人組バンドRaiMの肉骸骨氏による初のミクプロデュース作。 二次元の「君」への片思いを歌ったキャッチーなポップス。すなわち「おれらのうた」。 RGBとは光の三原色である Red Green Blue を指す。 歌詞 ああ 愛なんて要らないし 知らないままでよかったんだ でも 見つけてしまった 君の事 モニターの向こう 絵に描いた恋のようさ だって君は絵に描かれて 君の瞳は輝いてる ペンタブが導く光で ああ 人は笑うけど 気味が悪いとおもうだろうけど でも 僕のこの気持ち 誰にもけなされたくない 透過光に写しだされる 柔らかい君の睫毛 触れたいと手を伸ばしたら 歪む液晶の画面 Red Green Blue Red Green Blue 僕の恋を構成してるのは 君の色 Red Green Blue Red Green Blue 僕の恋を支配してるのは 君のRGB ねえ 恋の結末なんて 解からないなんていうけど でも 知ってしまった この気持ちはきっとかなわない それでも君の笑顔が 錆びた僕の心癒す 悲しい別れなんかいやだよ モニターが涙でにじんだ ねえ 僕以外だって みんな君を求めているよ でも ここにいる君は 世界に一つだけのオリジナル フォトショが描いた奇跡 君は静かに目を瞑って こぼれだす恋の囁き ヘッドフォンから僕に刺さる Red Green Blue Red Green Blue 君の放つまぶしい光に 包まれて Red Green Blue Red Green Blue 何よりも本当の瞬間 手に入れた Red Green Blue Red Green Blue 僕の恋を構成してるのは 君の色 Red Green Blue Red Green Blue 僕の恋を支配してるのは 君のRGB コメント 切ないですね -- 名無しさん (2009-07-28 08 15 30) 画面のなかに入りたい・・いやそれにしてもいい曲だ -- 名無しさん (2011-05-26 10 25 06) この歌大好きだ -- ピボット (2011-08-16 04 40 30) このうたすき 米少なくて残念 -- ゆう (2011-12-22 03 36 41) もっと評価されるべき良曲(≧ロ≦) -- 名無しさん (2012-10-19 21 11 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/134.html
登録タグ サイケ・点滅 ポケモンショック 危険度2 最古参ワード 電波 前衛的な音楽をバックに赤(R ed)緑(Green)青(Blue)の三色に激しく点滅するFlash。 長時間視聴は厳禁。 使用されている音楽は「Axel F」という曲。 分類:電波 サイケ・点滅 危険度:2 コメント なめて長時間見続けたら後悔するよ -- ゴルゴ13 (2010-12-15 22 56 29) ぎゃ、もうギブっっ -- みつあみ (2011-01-31 16 09 13) そんなもの見なくてももう・・・手遅れだ -- じんぐるべる (2011-01-31 19 45 39) 体に有害だ -- 河童太郎 (2011-04-02 10 33 51) これじゃないかも知んないけど、点滅した絵?が動きまわる方もあるよね、あれ5周くらいしたけどなんも感じない・・・ 画面に顔近づけても同様、 俺がおかしいのか? -- 名無しさん (2011-04-09 13 13 45) 無限ループだな -- Grominence (2011-04-09 15 42 32) 三原色使ったやつみょん。 -- みょん (2011-06-22 19 13 07) コ ン ボ イ の 謎 -- 名無しさん (2011-06-22 19 39 11) みょん -- にゃ (2011-07-26 11 46 03) ブラウザ小さくして見た俺はチキン -- JuKi. (2011-08-04 17 48 59) 音楽は普通にいいと思ったw -- 名無しさん (2011-08-19 10 52 22) うるさいなぁ・・・そして何より目に悪そう -- 名無しさん (2011-10-19 17 28 47) コイツのせいで目が悪くなったよおおおww -- 名無しさん (2011-11-29 19 11 54) wwwwwww -- 名無しさん (2012-01-18 18 18 44) 曲は好きだな -- せびれう (2012-01-18 18 53 32) 誰がどんな目的で作ったかとかもっと詳細が知りたいな。 -- 名無しさん (2012-01-18 22 59 57) 画面焼けを直すやつでしょ -- 名無しさん (2012-01-22 13 13 57) これに使われてる音楽は「Axel F」って曲だな。原曲も結構いい曲だよ -- 名無しさん (2012-01-22 22 05 46) HAL -- ななし (2012-01-28 23 11 30) ↑失敗 HAL思い出した -- ななし (2012-01-28 23 12 07) 画像検索でzzzzzと同じ画像が出てきました -- 名無しさん (2012-01-29 10 49 36) レトロな曲だからかみょん? -- みょん (2012-02-06 16 19 10) 目を瞑ると余裕。曲が楽しいw -- 名無しさん (2012-02-06 19 29 25) わおwwwカラフルwww -- れな (2012-06-28 20 48 15) これが電子ドラッグ……!!それにしてもこれはなんかの実験とかだろうか? -- 名無しさん (2012-06-29 01 30 33) 目がなんか変な感じがする。 -- 壮雅 (2012-08-09 20 28 28) 頭が痛くなるorz -- 名無しさん (2012-10-22 14 19 16) え?これ「Axel F」マジか・・・・ -- HUNK (2012-12-30 12 30 30) 音楽は良いな -- ダル (2013-01-05 15 55 07) 目悪くするな。観てないけど。(チキン -- ゆうぞう(仮) (2013-01-05 16 36 08) これドット抜けを直すために作られたFlashなのかも、多分だけど -- 名無しさん (2013-01-17 17 31 47) 音楽がノリノリで吹いた -- 名無しさん (2013-03-06 23 16 06) 目がおかしくなった…(涙) -- ランディ (2013-05-14 17 24 24) ああああああああああああっ! もう目が持たねぇ -- チルノ⑨ (2013-09-15 11 18 33) ポケモンショックみたい -- チルノ⑨ (2013-10-14 18 55 22) 大丈夫だったわ・・・。でもきついわこれ -- 黄色い電気ねずみ (2013-12-13 15 43 03) これ保存した -- 名無しさん (2014-04-16 14 33 59) んーとねー いい! -- チカチカ (2014-07-29 13 24 52) 朝見たら元気出そうだけどね。 -- ユッキー改めアズマッキー (2014-08-29 00 05 24) 目が・・・目がーーー!! -- かめかめ (2015-11-23 16 13 50) レトロなビバリーヒルズが使われているよ。 -- リリス (2016-08-01 04 29 54) 音楽つきヒプノとして使えば怖くないぜ! -- 青い針ねずみ (2017-11-21 22 17 54) 削除しました。 曲はいい曲なんですけどね… -- 2402 (2019-08-01 16 46 26) 今年でこのフラッシュも見られなくなるらしい。 -- 名無しさん (2020-03-26 10 06 40) 曲がRpgみたい -- じしょ (2020-09-12 12 23 58) rgbってやつ、もう見られないっす。 -- 名無しさん (2021-01-19 00 42 43) やっぱり点滅系はきついな... -- ゲーム太郎 (2021-07-01 00 21 14) Internet Archiveで’RGB’ と検索したらロードに時間かかるけど観れる -- 名無しさん (2021-07-24 19 19 27) コンボイの謎言ってる奴死ね -- 荒らし死ね (2024-09-15 01 27 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/popnmiddle/pages/215.html
NORMAL HYPER EX Level 2 5 7 Objects - - - BPM - Artist - 楽曲概要 AC版ポップンの収録はAC○○。ジャンル名は「」。 解禁方法 「 パック」を購入する。 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24009967 EX S 攻略 各難易度ごとに[N]・[H]・[EX]で区別して記入してください 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
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Progless-RGB(プログレスアールジービー) R 水/火/自然文明 (4) クリーチャー:トリニティ・コマンド 3000 ■ミガクリア(このカードは手札とバトルゾーンにある間、無色として扱う) ■このクリーチャーが出た時、相手のコスト3以下のエレメントを1つ選び、破壊する。その後、破壊したエレメントが持つ文明の数までカードを引く。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分の手札を好きな枚数、自分のマナゾーンに置いてもよい。 ミガクリア搭載の3色クリーチャー。無色クリーチャーを出すのと同じような流れで出せる。 トリニティ・コマンドではあるが無色扱いのため侵略とは相性が悪い。 登場時にエレメント破壊しつつ、その文明だけドローが出来る。狙い目はデドダムをはじめとした3コスト3文明クリーチャーか。破壊しつつ3ドローを狙える。 破壊時の効果のせいで迂闊に潰しにもいけないおまけつき。 Proglessは造語。「Progress」(進化)に「less」を付け足したもの。 RGBは光の三原色。赤・緑・青がそれぞれ火・自然・水文明を表している。 作者:仙人掌 関連 《炎槍と水剣の裁》 《スナフ・マッシュルーム》 評価 名前 コメント
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GMFのこの辺りで変換を行っている org.eclipse.gmf.runtime.draw2d.ui.graphics.ColorRegistry public Color getColor(Integer id) { Object value = colorRegistry.get(id); if (value != null) { return (Color) value; } Color newColor = FigureUtilities.integerToColor(id); colorRegistry.put(id, newColor); return newColor; } /** * Returns the Color based on the RGB. If the color does not exist in the * cache, creates a new one and caches. * * @param RGB * @return Color */ public Color getColor(RGB rgb) { Integer colorID = FigureUtilities.RGBToInteger(rgb); return getColor(colorID); } org.eclipse.gmf.runtime.draw2d.ui.figures.FigureUtilities public static Color integerToColor(Integer i) { if (i == null) return null; int color = i.intValue(); return new Color( null, (color 0x000000FF), (color 0x0000FF00) 8, (color 0x00FF0000) 16); } /** * Method RGBToInteger * converts from an RGB to an Integer representation * @param rgb * @return Integer */ public static Integer RGBToInteger(RGB rgb) { return new Integer((rgb.blue 16) | (rgb.green 8) | rgb.red); } /** * Method integerToRGB * converts from an Integer to an RGB representation * @param color * @return RGB */ public static RGB integerToRGB(Integer color) { int n = color.intValue(); return new RGB( (n 0x000000FF), (n 0x0000FF00) 8, (n 0x00FF0000) 16); }